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      管理场景、文件和项目

      2021-11-05  71次浏览

       场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看发生更改的对象属性,根据各种条件选择对象,以及创建和修改对象层次。

       
      组织工具
      容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队
      此场景引用了上一插图中所示的玩具火车。
       
      接下来保定室内设计培训为大家介绍:
       
       
       
       
      文件处理命令
      用于文件处理的主要命令位于“应用程序”菜单上。提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。
       
      层就像透明叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。
       
      状态集和场景状态
      状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的插值。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。
      图解视图
      图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。
       
      本节内容
      网格检查器
      检查网格几何体以确保其有效。
       
      工作空间
      使用“工作台”功能可以快速切换不同的界面设置。它可以还原工具栏、菜单、视口布局预设、功能区和键盘快捷键的自定义排列。
       
      状态集
      状态集提供了一种机制,用于维护和管理您正在使用的场景的不同状态。
       
      容器
      容器是一个辅助对象,它可以控制其他对象的集合。您可以将其内容存储在单独的文件中,然后您团队中的其他成员可以使用该文件。对容器执行的变换、删除、保存、卸载和克隆等操作也会应用于其内容。
       
      组和集合
      使用 3ds Max 中的组和集合将场景实体的任意设置合并为单个的、非层次对象,可以将它们作为整体进行操纵。当您不需要操作组的各个部分时,最好是进行分组;集合最适用于诸如照明设备的关节模型;角色集合专门用于建立两足动物角色的模型。
       
      文件处理命令
      “应用程序”菜单上具有主要的文件处理命令。其中一些最重要命令的按钮还显示在快速访问工具栏上。这些命令用于创建、打开和保存场景;导入和导出其他 3D 文件格式;退出 3ds Max;以及其他操作。
       
      文件处理工具
      本节中的主题介绍了一些有助于管理文件(尤其是外部文件,例如位图、光度学 Web (IES) 文件等)的工具。
       
      Internet 访问
      “资源浏览器” 可以定位本地或网络存储的材质、纹理、几何体和其他 3d 资源,可以轻松将其拖到 3ds Max 工作台中。该浏览器也可以通过访问 Internet 来执行相同的操作。
       
      图像文件格式
      图像文件也称作位图,在 3ds Max 场景中具有广泛的用途。可以将位图作为材质纹理、作为视口背景、作为环境贴图、作为 Video Post 中的图像输入事件或作为从灯光投射的图像。
       
      场景资源管理器
      在 3ds Max 中,“场景资源管理器”提供无模式对话框来查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
       
      场景状态
      场景状态功能提供了一种用来快速保存各种场景条件的方法。具有各种灯光、摄影机、材质、环境和对象属性的场景状态可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供多种插值。
       
      图解视图
      “图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。
       
      使用层组织场景
      层就像透明的叠加,可以用来组织和组合不同类型的场景信息。您创建的对象拥有一些常用属性,包括颜色、渲染性和显示。对象可以在创建它的层上采用这些属性。

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