微信版   手机APP  |  石家庄   衡水   廊坊   全国   [更多城市]
注册  |  登录  |  商户推广   |   合作及工具   |  帮助
>  保定  >  保定培训
  • 内页右侧广告一
    • 02
    • 01

      导入、合并、替换和外部引用场景

      2021-12-09  64次浏览

       导入、合并、替换和外部引用场景

       
       
      从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3ds Max 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用 XRef 功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象
      接下来保定室内设计培训为大家介绍:
      烟斗和烟灰缸模型合并在一个场景中
      将动画加载到场景中
      使用加载动画将保存的动画加载到场景中的对象。
       
      替换场景对象
      使用替换将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果您想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。
       
      “替换”对话框与“合并”对话框的外观和功能都相同,不同的是它只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。
       
      使用外部引用
      使用外部参照对象和外部参照场景能在场景中使用对象和场景设置,而它们实际上是从外部 MAX 文件中引用的。这些功能允许您与工作组的其他成员共享文件,以及使用更新和保护外部文件的选项。
       
      文件链接
      通过文件链接管理器,可以使用 FBX 或 DWG 格式从其他 Autodesk 应用程序链接的几何体和材质。您可以使用 3ds Max 或其他应用程序编辑场景,同时只需要维护一个源文件。
       
      发送到
      “发送到”功能是与其他 Autodesk 应用程序共享单个源文件的另一种方式。例如,将文件发送到 Media & Entertainment 应用程序可以启动该应用程序:之后,可以在该应用程序中编辑文件,将其发送回 3ds Max,在 3ds Max 中对其进一步编辑,依此类推,直到获得您的最终目标。

      您可能感兴趣
      赞助商链接
      友情链接
      类目介绍

      保定培训网保定本地最大的设计培训信息发布平台,所有设计培训信息都经过严格审核,您可以免费查找保定最新最全的设计培训信息,还能免费发布设计培训相关的信息。

      周边地区
      移动触屏版