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      渲染场景

      2021-12-23  46次浏览

       渲染场景

       
       
      使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。
       
      渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。
       
      接下来保定室内设计培训为大家介绍:
       
      定义环境和背景
      您很少会在默认的背景颜色中渲染场景。打开“环境和效果”对话框 “环境”面板可以为您的场景定义背景,或设置效果(例如,雾)。
       
      设置渲染选项
      要设置最终输出的大小和质量,您可以从“渲染设置”对话框的众多选项中进行选择。您可以完全地控制专业级别的电影和视频属性以及效果,例如,反射、抗锯齿、阴影属性和运动模糊。
       
      渲染图像和动画
      将渲染器设置为渲染动画的一个帧,就可以渲染单幅图像。请指定要生成的图像文件的类型以及 3ds Max 存储文件的位置。
       
      除了需要将渲染器设为渲染一系列帧以外,渲染动画与渲染单幅图像是一样的。您可以选择将动画渲染成多个单独帧文件或是渲染成常用的动画格式(例如,AVI 或 MOV)。
       
      请参见“渲染设置”对话框。
       
       
      设置场景动画
       
       
       
      您可以对场景中的几乎任何东西进行动画设置。单击按钮来启用自动创建动画,拖动时间滑块,并在场景中进行更改以创建动画效果。
       
       
      控制时间
      3ds Max 为每一个新场景启动 100 帧的动画。帧是度量时间的一种方法,您可以通过拖动时间滑块来查看不同的时间。您也可以打开“时间配置”对话框来设置场景中使用的帧数和帧显示的速度。
      动画变换和参数
      当“自动关键点”按钮处于启用状态时,只要您变换对象或更改参数,3ds Max 就会创建一个动画关键点。要对某一范围的帧设置参数动画,请在第一帧和最后一帧指定值。3ds Max 会计算两者之间所有帧的值。
       
      请参见动画概念和方法。
       
      编辑动画
      您可以打开“轨迹视图”窗口或更改“运动”面板上的选项来编辑动画。“轨迹视图”就像一张电子表格,它沿时间线显示动画关键点。更改这些关键点可以编辑动画。
       
      “轨迹视图”有两种模式。在“曲线编辑器”模式下,您可以将动画显示为一系列的功能曲线,这些曲线用图形方式显示某个值是如何在一段时间内变化的。或者,在“摄影表”模式下,您可以将动画显示为在栅格上的一连串关键点或范围。
       
      请参看轨迹视图。

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