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      数据交换 > 发送到

      2021-12-25  39次浏览

       数据交换 >   发送到

       
      通过“发送到”子菜单,可实现与其他 Autodesk 产品的互操作性。
       
      接下来保定室内设计培训为大家介绍:
       
      从“应用程序”菜单建立连接  3ds Max 状态栏   以断开连接(或关闭当前 3ds Max 场景,或在其他应用程序中执行相同操作)
       
       
       
      重要信息 必须已安装对应版本的其他应用程序才能在“文件”菜单中使用“发送到”命令选项。例如,Maya 2014 和 3ds Max 2014 是对应版本。
      “发送到”命令在 3ds Max 和目标应用程序之间建立连接。建立连接之后,应用程序之间将共享数据。要断开连接,只需在其中一个应用程序中关闭场景、退出其中一个应用程序或使用“发送到”发送到其他目标应用程序:每个应用程序一次只能连接到一个其他应用程序。
       
      将选择发送到目标应用程序之后,3ds Max 状态行将显示连接已建立:
      单击 (更新当前场景)可将几何体发送到目标应用程序。单击  可断开连接。
       
      相机
      如果目标应用程序不使用摄影机,则摄影机将被忽略,并且不应用这些注释。
       
      在“发送到”目标应用程序时,与活动视口相关联的摄影机将与选定的几何体共同发送(如果视口不是摄影机视口,3ds Max 将创建新的摄影机)。它将在目标应用程序中变为活动摄影机。但是,在发送回 3ds Max 时,活动视口或摄影机不会更改。
       
      要发送不与活动视口关联的摄影机(如果有),必须先选中该摄影机,然后选择“发送到”。如果摄影机已发送,并且在目标应用程序中已经通过名称识别,您可以对其进行更新。因此,目标应用程序中的几何体视图可以在使用 3ds Max 更新场景内容时更改。
       
      HumanIK 支持
      发送到 Maya 或 MotionBuilder 可将 3ds Max CAT 两足动物角色转换为 Maya 或 MotionBuilder 兼容的 HumanIK 角色。此兼容性可让您将角色结构/定义和动画从 3ds Max 传递到 Maya 或 MotionBuilder 中 HumanIK 骨架上的 FK 表示。可以将在 Maya 或 MotionBuilder 中所做的任何更改或创建的任何新动画发送回 3ds Max 中的原始 CAT 角色。然后,您可以继续在 3ds Max 场景的上下文中设置动画。
       
      请参见将 CAT 角色发送到 Maya 或 MotionBuilder 的步骤和在 3ds Max 中的 CAT 角色上更新动画的步骤。
       
      与 Softimage 之间进行收发
      与 Softimage 交换数据主要是为了将 ICE 效果(例如粒子系统)添加到 3ds Max 场景中。典型的工作流程是在 3ds Max 中创建场景,将其发送到 Softimage 并添加 ICE 效果,然后将其发送回 3ds Max 以进行进一步的调整。Softimage 中的 ICE 效果会转换为使用特定出生文件操作符的“粒子流”粒子系统。有关详细信息(包括步骤),请参见出生文件操作符。
       
      在 Softimage 帮助中也可以找到有关此过程的更多详细信息。

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